熊大物語

為什麼還在玩熊大物語?

這個問題是我的家人問我的。

那個時候是2020年的年底,我一直對拍片、開YOUTUBE CHANNEL、建構一個網站什至乎是SEO很有興趣。熊大物語是我每天都玩的遊戲,我就打算用它去當一個試金石。心裡希望有一天在YOUTUBE 更甚是 GOOGLE尋找【熊大物語】時,可以找到我的片子

為什麼還在玩熊大物語? “還在”這個詞語倒是問得很精準,我一直知道玩熊大物語的朋友不多,但我沒想到這遊戲的活躍用家真的少得可憐,我在【神秘通道】月底時排名是100多,遊戲顯示我是前10%,可拿到8石,那豈不是說,只有千多二千人在玩熊大物語?

我可不是LINE GAMES的工讀生,對一個遊戲該多少人玩沒太多概念。作為熊大物語的微課玩家,大抵平均一個月會課金三四百新台幣(坦白說愈課愈少),不知道重課的玩家是不是真的可能會課個數萬元,但以這個千多二千人的活躍玩家人數,真的不知道是否夠供奉相對的伺服器基本開支,更遑論與LINE GAMES的其他遊戲如【LINE Rangers 銀河特攻隊】【熊大農場】等相提並論了。

說到銀河特攻隊,相信很多有玩熊大物語的朋友都有玩過,更有可能的是為了賺一點 LINE Rangers 的寶石,才過來試玩一下熊大物語,然後發生了以下的事:

玩了熊大物語後,就沒玩銀河特攻隊了

一個曾經很愛【LINE Rangers 銀河特攻隊】的玩家

有關【LINE Rangers 銀河特攻隊】vs【熊大物語】,可先參考以下無聊影片:

【LINE Rangers 銀河特攻隊】vs【熊大物語】10個不同之處

說到很愛LINE Rangers,鄙人的話也是有點份量。我可是差不多由2013年開始玩,也認真地玩了最少四五個年頭,課金超過萬元新台幣,最重要的是…

我曾幾何時拿下了 LINE Rangers #1

真的,那怕只維持了約一分鐘

有玩過 LINE Rangers 的朋友應該知道要在PVP拿到百大已經非常艱鉅,TOP 1 真的是課金+耐力+智慧再右上走狗運的表現。畢竟這是一個有過百萬下載的遊戲,直到2021年我相信它還是LINE GAMES最多人玩的遊戲之一。這裡除了炫耀一番自己是No.1之外,更重要的是想帶出我對LINE Rangers 的愛與堅持是有一定含金量,但都無阻我從LINE Rangers 棄坑過檔到熊大物語,因為:

熊大物語也許比銀河特攻隊更好

大抵這是一句沒有人會認同的話

從遊戲的下載次數,已經給熊大物語打了大巴大巴的臉。雖然說熊大物語的遊玩結構也談不上是什麼新鮮的概念,但作為賴粉已經有將近10的我,可以大膽的說熊大物語有以下三點比銀河特攻隊更優秀:

1. 熊大物語的美觀度是一流的

熊大物語的畫功(特別是角色的小動作)一定是LINE GAME中最出類拔萃的一個,就連角色的服裝也是一點都不馬虎。

我一起始玩的時候偶有LAG機當機的情況,但後來團隊明顯作出了不少改善,坦白說現在LAG機的情況比銀河特攻隊還要少,需知道場景更是可轉做3D,這在程式上是匪夷所思的。

2. 熊大物語的角色較有可持續性發展

有玩過銀河特攻隊一段時間的朋友會記得,長久以來當一有新寵時就會狠狠地打舊寵的臉。只要有新的重課玩家,就可以推翻了之前玩家的努力,只要你有一只神寵,通關一點難度都沒有,更不需要什麼技巧。LINE GAMES也要營運,我不是說課金有問題,問題是投放在一隻角色身上,除了是錢,更是時間和感情。我最後在LINE Rangers棄坑的原因,是因為想當年在聖誕節風靡一時的【聖誕饅頭人】、很有個性的【KSM】、從來沒看過ANGRY BIRD的我但又很喜歡的【紅色憤怒鳥】等等,最後連升級上8星的機會都沒有。那情況就好像一個在社會營營役役的年青人,就算肯 work hard + work smart,但壓根兒就沒有向上流的機會,永遠派不上用場,永遠只很當上後備席的後補。

在角色身上,除了是錢,更是時間和感情

對於我來說他們是回憶的一部份了

相反地,在熊大物語這情況並沒有那麼嚴重。其一是要特滿一隻角色真的很不容易,那怕你抽到了還要花許多的時間去升級、去打素材。如果你要問我,在熊大物語的情況是,耐力跟智慧比課金來得更重要。其二是角色間在不同關卡真的很有發揮的空間。以【幻影洞窟】的【博士的研究所】為例,就算沒有了七星角,也可以用紫彊屍去殺出一條血路

往往的情況是,一隻大師了的五星角比LEVEL90的七星角還要好用。真的做到了一個很多手遊都做不到的效果,那就是課金金主玩得很開心之餘,平民也可以有很出色的玩法,兩者也是相輔想成,缺一不可。

由於這一兩年我已經沒怎麼玩銀河特攻隊,我大概認知這情況已經有所改善(TOP的選手中還在使用很多舊角)。不過我還是想有一天可以看到我的聖饅可以在最高殿堂中陪我征戰沙場,那也許就是回鍋LINE Rangers的日子吧!!

3. 熊大物語較有人情味

熊大物語跟銀河特攻隊有個很不同的地方,那是當你挑戰一關失敗後,是不會扣毛的。這個玩法可以讓玩家沒有那麼大的壓力。我還記得早幾個月還未可以單挑究極的【騎士與龍】,我可以以一個科學家的心態去不斷嘗試。

也坦白說【銀河特攻隊】去到後來也沒有缺毛的問題,但對新手來說【熊大物語】給的壓力一定較少。

而且整個遊戲中跟其他玩家會較多互動,可以跟其他人去說聲 “謝謝” “多多指教” 等無聊的話。也可以為不同角色去留個言打個分,更甚是你可以知道自己公會或其他人的扭蛋結果,無論是【神秘通道】【友誼賽】等你都可以清楚知道自己排名扭蛋機率有清楚介紹,而且我個人驗過大概是合理的,有關解說請按此

偶爾官方也會作一些補償,就算沒有很多人發現也會在通告中說出自己的不足,有些要課金但太弱的角色,官方也會定期去作修正,所有的細節加了起來,你會覺得直到目前為止:

你不會太想官方是不是在坑你

玩個遊戲反正就是求舒服而已

為什麼要幫熊大物語建立一個專頁?

我重申一次鄙人跟LINE的官方一點關係都沒有,也不是工讀生。發這個千字文,除了是想為SEO作一點測試外,著實覺得【熊大物語】是個很不錯的遊戲。也許總的來說【熊大物語】比不上【銀河特攻隊】,但兩者的 “實力” 不應該差那麼遠(200多萬vs1萬多)。我想有一天如果這遊戲真的被殺掉 (對LINE GAME來說也不是新鮮事),會是相當可惜,也就在殺GAME之前,為這個可能只有我覺得很好的遊戲,作一個紀錄,留一個紀念。

在覺得這遊戲隨時都會關門大吉的同時,我很想看到這篇文章的是有份開發【熊大物語】的LINE工作人員,或者是其他LINE的持分者,可能在下載數字或營收未如理想,但這裡起碼有一個肯為了這遊戲拍片,寫WORDPRESS的玩家,可以很肯定的去告訴你們這遊戲是很棒。我也相信有這個想法的一家不止我一個,以我自己的有參加的公會為例,我還是看到很多玩家跟我在LEVEL上一起成長,每次扭蛋無論也可以看到你們的蹤影。想必如果你還在看這個關於【熊大物語】的無聊文章,你也一定是個每天花最少10多分鐘的玩家,如果有一天這遊戲被下架了,你在乘車時又會在做什麼呢? 有時會想又或者只要為遊戲作一些微調,已經可以把遊戲重新的火起來。我也以一個微課的用家來brainstorm一下對【熊大物語】的發展藍圖,歡迎各位交流指教:

  • 為遊戲準備通關時間模式,每星期最快通關的用家可有獎勵 (這跟我去設定【通關攻略】有點關係,我是一個不想浪費時間做同一件事的人)
  • 也要定期開發一下【世界】關卡,始終有故事的主軸才是多數玩家最想見到的事,難度可以設定為超高,就算最強的選手過不到也不打緊,反正有難度大家才會不斷挑戰 ( 三個月一次已經很不錯了)
  • 為每一個角色設下回復時間,也就是同一個角色短期內(例如是一天)只可用一次,讓玩家去發掘每一個角色的樂趣
  • 每星期抽出一隻角色做BOOSTER,例如是攻力 x 200%,血 x 300%
  • 在一些關卡設定為個別角色做加成,例如是閻饅可以在【博士的研究所】血 x 200%

我在這裡也許諾,希望有時間可以去這遊戲貢獻多一點,之前在2020年 【熊大物語】 最強角色 Top 10的短片中也說過會更新一下角色資料,我現在也在構想如何有系統地把這些資訊放在網站的網架上。

也許這是個卑微的願望,透過一點點的努力,去讓更多的沒有玩【熊大物語】的朋友去認識這個遊戲,也讓正在玩這個遊戲的朋友,可以更 “沉迷” 地去享受這個遊戲。每個遊戲也有不足之處,就正如你身處的地方一樣,錯的不是你,為什麼走的是你?

不如再努力多一點看看才離開吧…

2021.03.06

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